|
||||||||||||||
Home Despre noi Sponsori ContactScrabble: Misiune Rezultate Regulamente Link-uri utileSport pentru persoane cu handicap: Misiune Rezultate Link-uri utile |
Partida de Scrabble anticipatie se poate desfasura intre 2 sau mai multi jucatori. De fapt, partida se disputa intre toti jucatorii din sala, ca si la Duplicat.
Arbitrul extrage si anunta: o grupa de 2 litere (o vocala si o consoana, din care se pot forma 2 cuvinte) si 14 grupe de cate 7 litere, numerotate in ordinea extragerii, incepand cu grupa de 2 litere.
Atentie, deci: toate extragerile partidei se anunta de la inceput ! Fiecare jucator aplica o strategie, pe care si-o elaboreaza dupa anuntarea grupelor de litere de catre organizator sau arbitru. ATENTIE!
Spre deosebire de Duplicat, aici fiecare concurent are ocazia sa joace o varianta proprie de grila !
Se acorda un timp de gandire de 60 de minute pentru pregatirea planurilor de joc. Grupele de litere pot fi anuntate cu mai mult timp inainte de concurs. In acest caz, partida incepe imediat.
Deci, dupa fiecare tur, veti pastra pe tablita dvs. exact cuvintele pe care le-ati inscris pe buletinul de joc ("fluturas")! Pentru turul 1, arbitrul anunta grupa de 2 litere si, prin tragere la sorti, una din grupele de 7 litere. Anuntarea literelor se face in ordine alfabetica. Exemplu: Turul 1. Grupa 1. DU + Grupa 12. BELNOTU
In turul 1, jucatorii depun pe tabla un cuvant cu grupa de 2 litere si apoi fac o
a doua depunere, cu litere din grupa de 7 litere.
ExempluIata ce depun, fiecare pe tablita sa, doi jucatori (sa le spunem: Jucatorul A si Jucatorul B) si cum arata fluturasii pe care-i predau cei doi jucatori arbitrului, la primul tur. Jucatorul A a efectuat 2 depuneri. Jucatorul B a preferat sa nu foloseasca "DU", efectuīnd o singura depunere.
Pentru turul 2 si urmatoarele, arbitrul extrage cate o grupa din cele ramase.
Exemplu: Turul 2. Grupa 4. ACDIPT? (? = joker)
Iata cum arata grilele celor doi jucatori din exemplul nostru, dupa doua tururi.
(In turul 2, A depune [g1, IaTA* = 14 p], iar B depune pe grila sa [5e, DeCEPTIA* = 86 p]).
Ideal, pe o grila se pot depune 4 asemenea "nouari". De exemplu, A va incerca sa plaseze 4 nouari din cele mai bune grupe
Un jucator poate solicita, in cursul partidei, anularea unei depuneri anterioare (anulandu-se, conform regulamentului general al jocului, si depunerile ulterioare care se sprijina in mod vital pe depunerea anulata). Anularea unei depuneri se face scriind intr-un colt al rubricii DEPUNERE a fluturasului din turul in desfasurare: "Anulez turul ...".
Nu folositi aceasta optiune decit in cazul unei greseli flagrante!
(14, 7, 9, 10 etc.) in pozitiile marcate pe grila sa prin linii verzi. Orice greseala cauzata de incorectitudinea unui cuvant, pozitionarea gresita etc. care implica anularea unei depuneri conduce la anularea depunerilor ulterioare care se sprijina in mod vital pe depunerea anulata.
Turul 3. Se extrage grupa 6: ACNOSTT.
O partida de Scrabble anticipatie are 14 tururi. Timpul de gandire pentru fiecare tur:
Se pare ca B are noroc! Din aceasta grupa poate pregati un nouar: Fireste, poate juca si scrabble (de exemplu: CONSTAT, la g9 = 64 p), dar cu T-ul final scos pe linia 15 in pozitia 7 nu poate pregati decit SIFLANTE (din grupa 8, pentru 194 p, adica un nouar destul de modest...) Jucatorul A, in schimb, este intr-un moment mai dificil. Desi suficient de aproape de zona a8-a15 pentru a putea (teoretic) pregati si acolo un nouar, in realitate din 9a sau 10a nu are nici un cuvīnt de cel putin 6 litere care sa inceapa cu o litera utila pentru unul din nouarii "grasi". N-ar putea pregati decīt RASPUNSI, jucīnd SCATOL la 10a, dar pentru 140 p nu merita sacrificat scrabblul din mīnć... si locul de nouar.
Grilele celor doi jucatori, dupa Turul 3.
Predarea fluturasului se face la fel ca la
partida de Scrabble duplicat.
La sfarsitul partidei, dupa strangerea fluturasilor pentru turul 14, jucatorii predau o grila de control cu situatia finala a tablei, care are caracter ilustrativ, eventualele greseli sau mici omisiuni nefiind sanctionate. Nepredarea grilei de control precum si predarea acesteia necompletata sau cu multiple omisiuni se sanctioneaza cu avertisment disciplinar.
Recomandari
Variante ale partidei de Scrabble anticipatieRegulile de baza sunt aceleasi ca la partida clasica de Scrabble anticipatie. Regulile specifice sunt mentionate la fiecare gen.ANTICIPATIE AVOCALICAArbitrul anunta doar consoanele care intra in componenta fiecarei grupe. Nu se pun conditii privind numarul consoanelor dintr-o grupa, cu exceptia grupei de 2 litere, care trebuie sa contina o consoana diferita de G si J. In sala, arbitrul extrage 14 grupe de 7 litere folosind intreg stocul de litere si anunta numai consoanele.Vocalele din stoc pot fi folosite de jucatori pentru completarea pana la 7 litere a oricarei grupe, pe masura ce acestea sunt extrase. Jokerii pot inlocui atat vocale, cat si consoane. In cazul anularii sau retragerii unei depuneri, literele folosite (consoane si vocale) sunt eliminate. SCRABBLE EXCLUSIV - REZISTENTAIn fiecare tur, jucatorii sunt obligati sa depuna toate cele 7 litere (scrabble), indiferent de punctajul realizat. In turul in care nu poate depune scrabble, jucatorul abandoneaza. Clasamentul se face in ordinea inversa a abandonurilor.Fiecare grupa de litere trebuie sa permita formarea a cel putin un scrabble independent. Penalizarile se dau in puncte de clasament. SCRABBLE EXCLUSIV - FONDIn fiecare tur, jucatorii sunt obligati sa depuna toate cele 7 litere (scrabble). In turul in care nu poate sau nu doreste sa depuna scrabble, jucatorul scrie "PAS" in rubrica DEPUNERE de pe fluturas.Clasamentul se face in ordinea descrescatoare a punctajului total realizat de fiecare jucator. ANTICIPATIE OARBAFiecare jucator alcatuieste, dupa cum doreste, cele 15 grupe de litere, respectand regulile generale ale partidei de Scrabble anticipatie. Grupele vor fi numerotate (grupa de 2 litere va avea numarul 1).Grupele de litere sunt trimise sau inmanate arbitrului, intr-un plic inchis, inainte de inceperea partidei. Pentru fiecare tur, arbitrul anunta numarul grupei cu care se va juca. In cazul primului tur, anunta grupa nr. 1 (de 2 litere) si, prin tragere la sorti, un alt numar de grupa, de la 2 la 15. Fiecare jucator utilizeaza, in turul respectiv, propria grupa de litere, corespunzatoare numarului anuntat de arbitru. Clasamentul se face in ordinea descrescatoare a punctajului realizat de fiecare jucator. | |||||||||||||