Cei doi jucatori extrag câte o litera, pentru a stabili cine începe partida. Juacatorul nr 1 trage litera D, iar jucatorul nr 2 ... (joker!).
Incepe jucatorul nr 1, conform regulamentului Jokerul este ultimul in ordinea alfabetica.
|
Jucatorul 1
|
|
Jucatorul 2
|
|
Turul 1.

Schimbă literele N P R S S U.
|
Grila (se deschide in fereastra separata) |
Turul 1.

H7: FALD = 24 p |
|
În lipsa unui scrabble direct sau a unei valori cu care să realizeze un punctaj consistent, Jucatorul 1 preferă să nu deschidă partida - la propriu si la figurat; păstrează vocala I si schimbă literele incomode. |
|
Jucatorul 2 are de ales între a realiza 40-42 p cu F plasat în H4 - si cu utilizarea celor 2 vocale - sau a păstra cu orice pret o vocală în mână pentru turul următor. Alege a doua variantă. |
|
Depunerea top - H4: PRUNIS = 18 p. |
|
Depunerea top - H4: FODRA = 42 p. |
|
Depunere recomandată: H4: PRUNIS = 18 p
(cuvânt fără prelungiri cu o literă; nu este posibilă plasarea unor valori în focare de multiplicare, deasupra sau sub I si U). |
|
Depunere recomandată: H4: FODRA = 42 p, cu aceleasi argumente ca si la PRUNIS.
Trebuie precizat că încă de la început se joacă fulgerător, cei doi jucători încercând să gândească pe timpul adversarului! Este o tactică des folosită la primele mese, însă, inevitabil tehnica are de suferit. |
|
Turul 2.
+

I6: CIME = 27 / total 27 p |
Grila
|
Turul 2.
+

J5: SEM = 25 / total 49 p |
|
Chiar dacă nu a văzut singurul scrabble, Jucatorul 1 putea să facă o depunere mai bună, cu plasarea uneia din cele 2 valori din mână (10F: ZIDIM = 46 p, I6: MIZE = 42 p, 10F: ZID = 33 p etc.); mai ales în această situatie nu se recomandă păstrarea a două valori pentru turul următor.
|
|
Este obligatorie debarasarea de un S. Jucatorul 2 găseste cea mai bună solutie de continuare, cu valorificarea literei F de pe tablă. Dacă juca 7E: TROFISM = 19 p, plasa mai multe litere (probabilitate mai mare de a trage valori pentru turul următor), dar deschidea în mod nejustificat partida. |
|
Depunerea top - 8B: ZEIFICAM = 78 p! |
|
Depuneri top - J5: REM/ROM/SEM/TEM/TOM = 25 p. |
|
Turul 3.
+

G8: HE = 31 / 58 p |
Grila |
Turul 3.
+

K3: STOR = 15 / 64 p |
|
Mână cu 3 valori. Nu mai este de glumit! Jucatorul 1 se hotărăste să plaseze una dintre ele, fie si pe un pătrat alb, tinând jocul închis în continuare. |
|
Probabil că Jucatorul 2 nu vede că lui STOR i se poate atasa în fată un A sau un I. Mare greseală! Este foarte usor de plasat în continuare o valoare pe pătratul albastru J2, cu multiplicarea acesteia de 6 ori prin depunerea unui cuvânt de numai 5 litere. |
|
Depunerea top - K2: HIFEI = 49 p.
Depunere recomandată: K5 - EH = 38 p. |
|
Depuneri top - K1: EGUTOR, GUSTER= 35 p.
Depunere recomandată - K2: GROS = 28 p. |
|
Turul 4.
+

2J: FINII = 61 / 119 p |
Grila |
Turul 4.
+

3I: GUSAT = 59 / 123 p |
|
Jucatorul 1 nu prea are obiceiul să ierte!
Găseste usor depunerea top, care este, bineînteles, |
|
Este rândul Jucatorului 2 să nu vadă un scrabble. Sau, poate, a preferat să păstreze literele E E R.
Depunerea top - L6: EGUTARE = 86 p |
|
depunerea recomandată. |
|
Depunere recomandată - L6: EGUTARE = 86 p (un plus semnificativ de puncte, depunere care de regulă sochează adversarul si îl poate face să mai cedeze 10 puncte printr-o contestatie nefondată!). |
|
Turul 5.
+

1L: URZI = 60 / 179 p |
Grila |
Turul 5.
+

4G: REO = 14 / 137 p |
|
Jucatorul 1 nu vede că poate depune si litera S (1K: SURZI = 69 p, cu adiacentul SISTOR)... Ar fi realizat punctajul top si în plus ar fi rămas cu numai 2 consoane. |
|
Urâtă mână!
Depunerea top - H7: FALDUR = 15 p.
Se recomandă schimbarea literelor E R O T U. |
|
Turul 6.
+

5A: PLISATE = 68 / 247 p |
Grila |
Turul 6.
+

A5: PUNCT = 18 / 155 p |
|
18 scrabble-uri posibile!
Depunerile top -
3A: LEPSITA, PALESTI, PLASTEI, STIPELA = 71 p.
Depunere recomandată: 5B: PLASTEI = 70 p (se evită deschiderea nouarului, chiar si cu litera P). |
|
Depunere slabă din punct de vedere tactic. Pentru recuperarea diferentei trebuie fortată o desfăsurare ulterioară a partidei cu depuneri foarte valoroase... cu riscul de pierde la o diferentă si mai mare. Se putea deschide cu 2H: DEFINII = 26 p, D1: DUCESE = 18 p, F9: CEDENT = 15p s.a.
Depunerea top - A3: DEPUNE = 27 p. |
|
Turul 7.

3A: CAUTARA = 70 / 317 p |
Grila |
Turul 7.
+

C3: UNIND = 8 / 163 p |
|
Jucatorul 1 beneficiază din nou de litere de multiscrabble.
Nimic nu îl împiedică să facă una dintre cele 5 depuneri de 70 p
(3A si B9: ACURATA, L6: CATARAU, 3A si L6: CAUTARA).
După această depunere, Jucatorul 1 consumase 8 minute din timpul de gândire, iar Jucatorul 2, 12. S-a jucat într-un ritm extrem de rapid. |
|
Încă o depunere slabă. Jucatorul 2 scapă într-adevăr de 3 consoane incomode, dar blochează zona din stânga-sus a tablei. (Acest lucru îl face eventual cel care conduce confortabil, cu sacrificiu de puncte!)
Depunerea top - 2H: DEFINII = 26 p.
Depunere recomandată - B9: TENDER = 20 p (dacă Jucatorul 1 are litera E, partida este practic încheiată; dacă nu, este obligat să blocheze, probabil cu sacrificiu de puncte sau/si de litere). |
|
Turul 8.

2E: CAMP = 23 / 340 p |
Grila |
Turul 8.
+

E5: ATELELOR = 66 / 229 p |
|
Depunere extrem de slabă a lui Jucatorul 1, provocată desigur de viteza cu care joacă si în continuare! Dacă tot a depus CAMP, putea să o facă la 1G (ad. PFU), cu 35 p si fără să deschidă coloana 1.
Depunerea top - 2A: AB = 42 p.
Depunere recomandată - 9C: VAMPELE = 26 p (cu blocarea aproape completă a zonei de sus a tablei si cu bune perspective de a realiza o depunere bună în turul următor prin valorificarea pătratului B10). |
|
Jucatorul 2 face singura depunere posibilă cu scrabble.
Renasc sperantele! |
|
Turul 9.
+

D11: SORG = 30 / 370 p |
Grila |
Turul 9.

L6: INVOIA 0U = 96 / 325 p |
|
Desi are mai multe variante,
Jucatorul 1 nu se debarasează de mai multe litere scumpe. Acestea îl pot
năpădi în continuare, cu riscul de a rămâne cu ele în mână până la
sfârsitul partidei!
Depunerea top - 1D: JOB = 44 p.
Depunere recomandată - 1D: JOB = 44 p
(ar bloca în sfârsit coloana 1, ar face mai multe puncte si ar rămâne
pe suport cu literele compatibile G R S V). |
|
Jucatorul 2 găseste din nou cea mai bună continuare.
Partida este relansată!
|
|
Turul 10.
+

14B: BAGAJ = 100 / 470 p |
Grila |
Turul 10.

K10: BRADT = 42 / 367 p |
|
Exceptională sansă de a valorifica literele scumpe! |
|
Depunere frumoasă, însă putin eficientă.
Depunerea top - K9: RABD = 51 p.
Depunere recomandată - K11: BARD = 48 p
(Jucatorul 1 ar fi blocat foarte greu coloana 15, în lipsa jokerului sau a singurului A rămas în joc; această depunere ar fi fost, probabil, ultima oportunitate de a mai recupera diferenta de puncte). |
|
Turul 11.
+

15A: VIN = 42 / 512 p |
Grila |
Turul 11.
+

G11: SEXE = 54 / 421 p
|
Depunerea top - 8K: AVIVA0 = 54 p
Jucatorul 1 ia din sac ultima literă. |
|
Aceasta este si depunerea top. |
|
Turul 12.
+

8L: VIPT 0 = 33 / 545 p |
Grila |
Turul 12.

M12: DUC = 12 / 433 p |
|
Jucatorul 1 nu ratează cea mai bună depunere.
Rămâne cu literele A P. |
|
Jucatorul 2 încheie partida făcând si el cea mai bună depunere, dar ce mai contează... |
|
Punctaje finale:
|
|
Jucatorul 1: 542 p (545 - 3) |
Grila |
Jucatorul 2: 436 p (433 + 3). |
La sfârsitul partidei, cei doi superjucători consumaseră câte 17 minute de gândire, din cele 30 pe care fiecare le-a avut la dispozitie pentru întreaga partidă.